具像化-消除傳統培訓學習中因為不能具像化而產生的培訓和實踐中的斷層.讓培訓效果更好落地
體驗感-讓受訓者參與到沙盤的演化過程,讓結果以數據的形式呈現在受訓者面前
指向性-正對不同的層級設定不同的場景,讓受訓者更容易聯系到實踐中的問題,提升培訓效果
互動性-沙盤講師,融合引導技術、游戲化思維、教練技術等工具,讓參訓者成為學習的主體
一個描寫中國抗日戰爭的影片里有這樣一段對白。
國軍的連長對團長說:“戰斗效率低下,事故層出不窮。上峰歸咎于我們的瀆職,我們則歸咎于派發下來的武器老舊。從不遵守規則,又抱怨沒有規則。于是,大家就有很多原因可以互相歸咎。”
回到現實工作,你會發現這些情境不僅真實存在,而且很骨感。
明明各部門都是為了一個目標,但合作時卻經常暗流涌動,各執一詞,互不相讓呢?
在跨部門溝通時,為什么會常常有無力感,乃至出現壞情緒,甚至是抵觸呢?
為什么對方提出那么多匪夷所思的要求,還那么理直氣壯?我們可不是背鍋俠!
為什么一件事情由一個部門主導就沒有人配合?
部門間的交叉與重疊如何處理呢?
為什么開始時是抱著美好的愿望,卻屢屢達不到理想的溝通效果,而經常產生“內傷”?
設計理念:
產生部門壁壘的主要原因分為三個層面:
組織層面
專業化分工帶來的部門目標差異
職能和責權劃分不明確
溝通雙方信息不對稱
意識層面
本位主義的思想
價值觀的因素
利益分配的因素
行為層面
不恰當的溝通方式
不恰的溝通時機和對象
情緒失控
通過沙盤實景體驗發現部門壁壘產生的原因,體會跨部門壁壘對組織的影響;通過群策群力尋找解決方案,團隊共識后續行為方法,夯實企業文化。
針對性分析:
主人翁意識提升-針對需要從組織內部提升主人翁意識,提升各部門從全局角度思考問題,提升團隊效率的企業組織
變革力提升-針對環境發生變化,競爭逐漸激烈的行業,需要提升員工適應變化的能力,調整組織流程,提升組織效能的企業組織
領導力提升-針對新晉管理層,需要提升從戰略的角度看問題的眼光,提升問題的分析和解決能力的企業組織
課程邏輯
隨著國家經濟增速放緩,稅改等大環境變化,企業的發展也面臨不斷擴張向精細化管理轉型.在這場變革中,組織的人均產出以及組織效率需要不斷提升.一系列的部門重組和流程再造后,部門與部門之間的障礙變成發展的障礙.要讓組織持續發展,就必須解決兩大問題:
課程背景
本課程以攻城之戰為背景,全程模擬了一次國家兼并戰爭。
在戰爭中需要軍民上下同心、軍隊攻無不克,士兵身先士卒,將軍以身作則、國家賦稅增加、文臣調度穩妥、敵軍民心消沉,多種元素結合才能保證戰無不克,攻無不勝。
本次課程針對多起攻城戰爭的場景設計,學員實景體驗戰爭模擬,每個小組分別飾演文臣、武將、士兵、謀士、左民、演武等角色,在每輪戰爭中體會部隊中士兵匱乏,將軍不足,缺兵少糧等因素。在一次次的體驗中總結出一場戰爭獲得勝利的必要因素。
攻城之戰沙盤課程安排 | |||
時間安排 | 課程內容 | 教學點說明 | |
上午 | 9:00-9:20 | 課程開場 | 團隊組建、課堂要求 |
9:20-10:00 | 知識導入 | 通過故事講述引入配合不力導致的戰爭失敗案例 | |
10:00-10:20 | 國家組建 | 成立國家 對組織進行頂層設計:文化、制度、編制等 | |
10:20-10:30 | 課間休息 | ||
10:30-11:00 | 沙盤運營籌備 | 規則講解與互動、物資發放與整理 | |
11:00-11:50 | 沙盤討論及運營實例 | 規則討論、運營體驗、梳理流程 | |
午餐、午休 | 12:00-13:30 | ||
下午 | 13:30-14:10 | 第一年運營實踐及總結 | 問題暴露與分析 |
14:10-14:40 | 第二年運營實踐及總結 | 問題分析與解決 | |
14:40-14:50 | 課間休息 | ||
14:50-16:00 | 第四、五年運營實踐及運營總結 | 流程梳理與優化 | |
16:00-17:30 | 一天課程復盤 | 團隊共創復盤 跨部門合作共贏 | |
公司核心業務包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓不斷追求團建產品創新與服務超越,致力于打造成為中國最具影響力與創新力的團隊建設品牌。
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