用手思考工作坊?
【培訓背景】
管理創新不是天馬行空,不是娛樂自嗨,而是為目標受眾解決問題,創造價值。樂高工作場景創新解決三個問題:
場景洞察——找到工作中需要改進的痛點,作為創新的發力點
創意激發——通過腦力激蕩激發靈感,為工作改進注入閃光點
迭代改善——實踐是檢驗真理的唯一標準,收斂落地,試錯迭代
通過不斷的發散收斂,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心合一的威力,助力團隊創造力的提升。
【LEGO?背景】
本課程工具源自丹麥LEGO?,通過開源的、模塊化的、場景化定制,不僅用于世界500強和中國最創新企業的商業實踐。在培訓中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。
樂高借助雙手思考,幫助學員把日常學習中的二維信息,轉化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過多維全息掃描,幫助學員輕松、快樂地認知到自己的思維盲區及限定性信念,激發自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個人成長突破點。
通過搭建、分享、提問三個階段,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心、靈合一的威力,見證個人領導力和團隊創造力的提升。
【培訓特色】
趣味性:建立?樂在其中的體驗感;場景搭建、用手思考、實戰模擬;
參與性:學員是主角,可以調動全身心參與,老師更多是引導者的角色;
互動性:充分運用聽、說、學、做、改等一系列學習手段,開啟一切可以調動的感官功能,對所學理念形成深度團隊記憶。
【培訓對象】
企業內部高層管理者、中層管理人員、業務負責人、需要創造性解決問題的員工
【培訓目標】
在培訓過程中,調動學員原本的工作經驗,創造性輸出為可以馬上就做的行為計劃。
構建多視角的創新工作方法,并且在跨部門團隊內部達成創新共識。
搭建未來工作中的場景和預演需要提前準備的方案。
【課程內容】
模塊一:解讀創新
一、團隊介紹及團隊展示
1、創造性的個人介紹(樂高)
2、創造性的團隊展示(樂高)
二、什么是創新?
1、個人經歷過最有創意的“創新”場景
小組內部分享,篩選出代表性的進行展示
2、總結歸納創新要素
新穎性
可行性
價值性
3、創新的流程
場景洞察
創意激發
迭代改善
模塊二: 場景洞察
一、工作體驗場景搭建
1、場景設定
2、用手搭建
3、場景分享
4、洞察反思
二、工作體驗場景重構
1、三維洞察
個體視角
反向視角
高維視角
2、觸點提煉
3、強制排序
模塊三: 創意激發
一、創新的阻礙
1、結構性思維定勢
2、功能性思維定勢
3、程序性思維定勢
二、創新的策略
1、加一加:加高、加厚、加多、組合等
2、減一減:減輕、減少、省略等
3、乘一乘:放大、擴大、提高功效等
4、除一除:壓縮、縮小、微型化
5、逆一逆:逆向思維,能否顛倒一下
三、創新思維突破與構建四步法
1、拆分現狀(組件、流程、屬性)
2、選擇合適的部分(組件、流程、屬性)
3、使用六脈神劍中的方法就行改造
4、分析改造對于客戶的價值
模塊四:迭代改善
一、測試原型場景(個人及小組)
1、個人搭建篩選
2、小組改造呈現
二、形成解決方案
1、可行性評估(創新三要素)
2、解決方案場景搭建
3、后備預案場景搭建
4、形成書面行動計劃及執行步驟
公司核心業務包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓不斷追求團建產品創新與服務超越,致力于打造成為中國最具影響力與創新力的團隊建設品牌。
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